苹果VisionPro平价版BOM价格或砍半;Meta暂停发货Quest 3头带配件

  赛博体育官方网站     |      2024-02-14 05:04

  近日有消息传出,苹果正在规划推出4款二代Vision Pro,其中2款机型已确定,一款仍延续第一代走高阶市场版,另一款是平价版。

  据了解,平价版的供应链BOM(物料清单)成本,将要压到原本第一代的5成,预计2024年第2季开始打样,顺利的线年下半发布。据悉,AR眼镜也在同步开发中。苹果于2023年6月宣布Vision Pro,预计2024年于美国率先上市,接下来是英国与加拿大。同时,相关供应链已开始准备二代Vision Pro的生产计划。苹果若要打开市场,平价版是必须。

  大量用户报告使用Quest 3故障,Meta暂停发货Quest 3头带配件

  可选的Quest 2 Elite Strap硬质头带系列备受Quest 2用户喜爱,所以对于已经开始发售的Quest 3,Meta同样准备了相关的配件选项。但现在,官方宣布暂停发货Elite Strap with Battery for Quest 3头带,原因是大量用户报告充电故障导致电池无法使用。

  Meta表示,他们现在正在生产新的头带来修复这个缺陷,而电池更换将根据具体情况处理。实际上,随着Quest 3及相关配件的发售,社区已经陆续出现关于Elite Strap with Battery for Quest 3头带的可靠性问题。尽管这款售价130美元的配件可以提供大约两个小时的额外游戏时间,而且比默认的布质头带更符合人体工学,但在使用一段时间后,它就拒绝为Quest 3充电。

  现在,一名Meta发言人证实他们已经暂停了这款配件的销售,同时正在生产没有故障的新头带。这家公司表示,故障与设备的固件有关。Meta表示,不会进行大规模召回,而是针对报告用户逐人替换受影响的配件,并与零售商伙伴合作“尽快”储备新配件。

  11月29日据国家知识产权局公告,歌尔股份有限公司取得一项名为“AR眼镜“的专利,授权公告号CN115016140B,申请日期为2022年7月。

  专利摘要显示,本发明公开一种AR眼镜,该AR眼镜包括安装架、分别连接于所述安装架的两端的两镜腿、挂接件及镜框,所述安装架和两所述镜腿之间形成有所述AR眼镜的佩戴空间,所述镜框安装有光波导镜片,并位于所述安装架的靠近所述佩戴空间的一侧,所述挂接件用于供所述镜框固定挂接于所述安装架。本发明技术方案旨在降低佩戴或掰动镜腿时对光学成像的影响,以提升光学成像的准确性。

  据了解,歌尔股份有限公司成立于2001年6月,2008年5月在深交所上市,是全球布局的科技创新型企业,主要从事声光电精密零组件及精密结构件、智能整机、高端装备的研发、制造和销售,目前已在多个领域建立了综合竞争力。

  XR头显和硬件供应商HTC VIVE近日宣布推出全新VIVE Ultimate Tracker,旨在增强游戏、运动训练、动作捕捉和工业用例的追踪能力。

  继该公司的VIVE Tracker 3.0之后,VIVE Ultimate Tracker的开发旨在为XR用户提供更多的多功能性。该设备使用两个宽视场(FOV)摄像头来精确追踪在3D空间中的位置。

  近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及使用基于血流追踪的机器学习生成下一代逼真的虚拟化身。苹果公司技术开发集团副总裁Mike Rockwell在介绍Apple Vision Pro时提出了示例。

  Mike Rockwell表示:“对于像FaceTime这样的数字通信,Vision Pro不仅仅是传达你的眼睛,而是创造了一个真实的你苹果VisionPro平价版BOM价格或砍半;Meta暂停发货Quest 3头带配件。这是我们在构建Vision Pro时面临的最困难挑战之一。没有视频会议摄像头在看着你,即使有,你的眼睛上也戴着什么东西。使用我们最先进的机器学习技术,创建了一个新颖的解决方案。”

  在使用Vision Pro上的前置传感器进行快速注册过程后,系统使用先进的编码器-解码器神经网络来创建用户的数字角色。该网络在数千人的多元化群体中进行了培训。它提供自然的呈现,动态匹配用户的面部和手部动作。借助数字角色,用户可以与超过10亿台支持FaceTime通话的设备进行通信。当有人在另一个Vision Pro中观看时,用户的角色具有传统视频中无法实现的体积和深度。

  苹果专利涉及系统、方法和计算机可读介质,以利用基于机器学习的血流追踪技术来生成虚拟化身。为了生成逼真的虚拟化身,可以根据受试者可能做出的面部表情来模仿血流动向。也就是说,当一个人说话或做出不同的面部表情时,或做任何其他使面部变形的动作时,血液会在面部周围以不同的方式流动。随着血液的流动,受试者面部的颜色可能会因血流的变化而改变(例如,受试者的血液集中在皮下)。该过程可能包括培训阶段和应用阶段。

  Hololight目前主要瞄准企业市场的工业元宇宙应用,并且正在积极围绕微软HoloLens等设备来构建能够在本地服务器和云端以全分辨率流式传输XR内容的技术。对于1200万美元的资金,团队表示将主要用于加速XR流式传输平台Hololight Hub的开发。

  对于Hololight Hub,团队主要瞄准的是工业元宇宙应用。这是一个全球沉浸式生态系统,主要用于集中托管、管理和流式传输AR/VR应用程序。这个企业级工业元宇宙能够将云端的力量带给移动XR,并提供无限的性能,集中的应用程序管理以及XR应用和内容之间的直接接口。

  Whatsapp可能不是许多美国用户的首选通讯方式,但在欧洲几乎每个人都在使用。Whatsapp官方Meta Quest版本相对较新:根据Quest Store列表,该应用于2023年9月发布,只是没有太多宣传。

  用户可以像任何其他VR应用一样在Quest Store中找到Whatsapp,并在几秒内完成安装。第一次打开Whatsapp时,你需要输入电话号码,并使用代码将应用链接到智能手机。但不用担心,在VR环境下会有相关说明,并且设置很简单。如果你拥有Meta Quest3,甚至不需要摘下头显,因为你将能在直通模式下清楚看到智能手机显示屏。

  连接后,大多数Whatsapp功能都可使用,这包括了“拨打、接听和拒绝语音电话”、“使用语音或文本阅读聊天内容并回复”、“查看图像”等。Meta Quest还支持在VR中显示智能手机通知。截至目前,根据网上报道和我个人经验,这个功能在Quest 3上还无法使用,希望Meta能尽快修复这个问题。

  热门动漫改编的VR游戏《进击的巨人VR:Unbreakable》开发商UNIVRS宣布,该作将从原计划的2023年冬季的发布时间推迟至2024年下半年发售。游戏将支持Quest 3、Quest 2和Quest Pro头显。

  “致所有等待发布的人们,我们决定再次推迟《进击的巨人VR:Unbreakable》的发布日期。对于给一直期待游戏的玩家以及所有相关人员带来的所有不便,我们深表歉意。为了向世界各地的玩家提供最优质的产品,我们需要更多时间来完成。UNIVRS的所有人将继续努力,为您带来一款让您更加喜欢的VR游戏。我们正在努力让《进击的巨人VR:Unbreakable》变得更加精彩,让所有等待的玩家更加兴奋。感谢各位的持续耐心。”

  2023年9月,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国务院国资委、国家广播电视总局办公厅联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,预计到2025年,元宇宙技术、产业、应用、治理等取得突破,成为数字经济重要增长极。元宇宙作为虚拟现实和增强现实科学技术发展新领域, 蕴含了感知、计算、重构、协同、交互等关键核心技术, 是未来技术发展和社会生活变革的主要路径,将催生出新型虚实融合应用和社会形态, 引导万亿级移动互联网产业未来发展方向。

  为紧跟世界科技前沿、响应国家重大需求、面向经济主战场,通过顶层设计和学科交叉, 中国人工智能学会于2022年成立CAAI元宇宙技术专委会,由清华大学陶建华教授担任专委会主任,上海交通大学杨小康教授、同济大学何斌教授、联想集团全球副总裁王茜莺担任专委会副主任。专委会主动承担国家在推动元宇宙发展中的战略使命,旨在打造元宇宙产学研用联合体,推动我国元宇宙理论与核心技术的变革。

  2023年12月23日由中国人工智能学会主办的首届中国元宇宙大会将在北京举行,大会将以元宇宙技术发展及应用为核心,展示元宇宙最新技术进展,探讨元宇宙技术对产业的推进,并对未来发展进行展望。

  11月25日,消费级AR领先品牌雷鸟创新与全球领先的实时3D引擎公司Unity在深圳共同举办了Unity User Group(简称“UUG”)开发者活动。活动以“临‘深’见‘U’,虚实相拥”为主题,旨在促进开发者之间的交流与合作,发挥双方企业优势,共同推动消费级真AR眼镜应用生态的繁荣。

  随着5G、AI等技术的发展,AR作为被誉为“下一代智能终端”的前沿科技也愈发得到人们的关注。AR应用生态作为AR硬件能力的集中体现,更是让人们感受AR技术魅力的重要因素之一。为了促进AR生态繁荣,雷鸟创新与Unity中国建立长远的战略合作,双方在开发者工具、开发者运营、市场营销活动等维度进行布局。

  活动上,雷鸟创新Unity技术负责人李统宇详细介绍了业内首款消费级线,以及AR开发工具套件RayNeo ARDK。消费级线是行业首款公布和量产的双目全彩MicroLED AR眼镜,也是第一款采用专业XR芯片高通骁龙XR2的AR一体机,把AR眼镜算力推到了前所未有的高度,并实现了出色的空间感知交互能力、丰富的虚实融合AR应用和生态兼容性,为丰富AR生态的建构提供了基础。